PC GAMES

martes, 24 de junio de 2008

Dragon ball z burst limit


Prepárate para librar batallas heroicas en las que se enfrentará el bien contra el mal, alimentadas por energía explosiva y emociones en estado puro. Salta al ring y enfréntate a los legendarios luchadores del universo de Dragon Ball Z.

Dragon Ball Z: Burst Limit revoluciona la famosa serie anime ya que da el salto a la siguiente generación. Equipado con feroces batallas online y efectos gráficos radicales en 3D, Dragon Ball Z: Burst Limit elimina la línea entre el videojuego y la emblemática serie de televisión.

Equipado con personajes jugables mejorados, batallas y ambientes realistas, los jugadores disfrutarán de Dragon Ball Z como nunca.

  • Disfruta de secuencias de batalla rápidas y cinematográficas.
  • Gráficos impresionantes que eliminan la línea que separa los juegos de la serie.
  • Compite online y mídete con otros oponentes.
La historia más famosa de Dragon Ball se estrena en las máquinas de alta definición. Un título satisfactorio con un gran sistema de combate al que le falta algo más de profundidad para lograr convertirse en el mejor juego de Goku y compañía.Desde el Super Nintendo, Dragon Ball a evolucionado. Vimos como crecio y dio sus primeros pasos a la grandesa en el PSONE, luego, con la gloria del PS2, llego el titulo de Video Juego Vitalicio para DB. La franquicia más popular de Akira a vendido millones y el nuevo DBZBTIII es un hit como sus antepasados. Sin embargo, muchos desean superar los graficos de PS2 y quieren más. Pues bien para los que tenemos estos deseos, les puedo decir que ¡Por fin habra un Dragon Ball Next Gen!. Este Burst Limit está desarrollado por Dimps, cuyo último proyecto fue el Shin Budokai para PSP.
Budokai para PS2 fue el primer juego que hiciese que los fans de la serie dijesen: estamos ante un juego que merece Goku y todos sus compañeros. Ahora, seis juegos después, Goku se prepara para dar el salto a la era HD. Burst Limit será exclusivo para Xbox 360 y PS3.

Dragon Ball Z de nuevo en opciones
Otra vez Dragon Ball Z y las diferentes sagas son las protagonistas. Así que prepararos para luchar de nuevo contra Cell en sus diferentes formas, Vegetta, Bu, etc. A ver si Bandai y Atari amplían alguna vez su contrato para crear un Dragon Ball que no sólo abarque la serie Z, sino que abarque también la serie original o sagas posteriores como Dragon Ball GT.

En cualquier caso, las primeras versiones del juego vuelven a tener una serie de opciones conocidas por el jugador de Dragon Ball, es decir, modo saga, un modo de pruebas -parece que habrá desafíos como importante novedad en esta versión del juego y, por supuesto también hay campeonatos y enfrentamientos libres para dos usuarios en una misma consola.

MotorStorm 2


Sea quien sea no se ha estirado mucho que digamos a la hora de ofrecer nuevas capturas sobre ‘MotorStorm 2’, ya que solamente os traemos cuatro nuevas imágenes de uno de los títulos de carreras más macarras que van a ver la luz para PS3 en un futuro no muy lejano.

Como ya sabemos el juego contará con 16 recorridos diferentes, interactuará con la plataforma Home (todavía falta por saber cómo exactamente), viene con un apartado gráfico mejorado y con una mayor interacción entre vehículos y entorno, y el espíritu destroyer se verá reforzado en esta entrega gracias a la inclusión de los brutos Monster Trucks.

Mientras esperamos a que se confirme una fecha oficial, que se dijo que andaría por el próximo otoño, podemos ir echándole un ojo a las nuevas capturas que van apareciendo:

‘Interactive vegetation’. ¿Habíais oído hablar de ese concepto antes? Yo, si no me falla la memoria, no. Y no es que no haya juegos en los que los personajes puedan interactuar con la vegetación que les rodea, sino que lo que nos propone ‘MotorStorm 2’ es otra cosa.

Pese a ser un vídeo de la pre-alpha del juego, completado en un 40%, ya muestra cosas como la interacción entre los diferentes tipos de vehículos y el entorno. En este caso, como podéis ver, un vehículo pesado pasará sin problemas por encima de un determinado tipo de árbol, mientras que un vehículo ligero se estampará contra él.

El agua también tendrá sus propias características, de menara que actuará de una forma o de otra en función del tipo de vehículo que llevemos, la velocidad, etc. Incluso tendrá efectos sobre la temperatura de los vehículos.

Y lo mejor para el final: un buen vistazo a la fuerza y el poder destructivo de los Monster Trucks, la gran novedad en cuanto a vehículos que presenta esta entrega.

Salen a la luz algunos detalles más sobre ‘MotorStorm 2’, aunque la información sobre el número de pistas disponibles ya la conocíamos. Cuando vimos el primer vídeo de esta secuela ya sabíamos que el juego contará con 16 recorridos, pero bueno, queda confirmado oficialmente.

El otro detalle a destacar es lo que Nigel Kershaw, director del juego, ha comentado al respecto de la relación entre ‘MotorStorm 2’ y Home. Ha dejado caer algo como que el juego tendrá una fuerte presencia en Home, cosa que, por otro lado, tampoco es que nos saque de mucho.

Por último hay que decir que ‘MotorStorm 2’ estrenará un motor gráfico nuevo en vez de conformarse con una mejora del anterior. Esto parece ser que afectará de forma bastante clara a la interacción con los escenarios, proporcionando mayores dosis de destrucción a nuestro paso.

GTA 4

Parece que fue ayer, pero ya han pasado 10 años desde que DMA Design sorprendió y escandalizó al mundo entero con el primer Gran Theft Auto. A cuatro meses de la salida al mercado de la cuarta entrega de la saga, el equipo de Trucoteca ha querido adelantaros un avance con algunas de las novedades que incluirá el juego así como ofreceros información de los últimos rumores, noticias y trailers que circulan por internet.

Los años no pasan en valde

O al menos eso es lo que podríamos pensar si vemos algunas capturas del primer Grand Theft Auto (GTA) que apareció en 1997. Con una vista cenital y unos gráficos más que simples, GTA dió su pistoletazo de salida gracias a DMA Design (ahora llamada Rockstar North). A pesar de su apariencia gráfica, el juego fue un auténtico éxito gracias a su simple mecánica y su fuerte polémica que iría a más con los juegos posteriores. Metidos en la piel de un delicuente, nuestra misión consistía en realizar todo tipo de fechorías dentro de una ciudad. Podíamos robar coches, atropellar a transeuntes, utilizar armas contra civiles... incluso enfrentarnos a la propia policía.

2 años después apareció GTA II. Su mecánica era igual que la de su antecesor, y aunque mostraba mejor aspecto gráfico seguía utilizando la vista cenital. Una de las principales novedades que se incluyó fue la posibilidad de trabajar para diferentes bandas callejeras.

En 2001 la saga dió un salto evolutivo importante con la salida de GTA III. La novedad más llamativa fue el salto gráfico que mostró el juego cambiando radicalmente lo visto en los juegos anteriores. La violencia seguía siendo la seña de identidad de la saga, solo que ahora todo era mucho más realista. Unos años más tarde apareció GTA Vice CityGTA San Andreas los cuales alcanzaron un éxito increible que se hicieron patentes con el elevado número de ventas y las buenas críticas que cosecharon. yCon la llegada de la nueva generación de consolas, Rockstar no ha querido perder la oportunidad de seguir trabajando en la saga aprovechando el enorme potencial de Playstation 3 y Xbox 360. Los usuarios de todo el mundo también lo pedían a gritos... GTA IV estará pronto con nosotros.

Rockstar sabe hacer bien las cosas

Lo que suele diferenciar a un buen juego de un auténtico bombazo es, a parte de la propia calidad del título, todo lo que trae consigo. Y es que hay que reconocer que toda la expectación que está despertando la salida de la cuarta entrega de la saga no es normal. Rockstar sabe hacer las cosas muy bien, y ha querido que el proyecto se vea envuelto tras una fina capa de secretismo para conseguir que la gente se interese más.

Sin ir más lejos podemos echar un vistazo a los enormes carteles publicitarios que hay en Manhatan. Un fondo negro con un enorme cuatro en letras romanas. Nada más, ni una imagen del protagonista del juego, ni una mísera captura. Simplemente IV. Parece contradictorio, pero no hay nada mejor que algo simple y contundente para llamar al atención sin mostar ni un solo detalle del juego.